Conjuros

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Exorcismo

[PZO1110]

Fuerza a una criatura a regresar a su plano natal.

Expiación

[PZO1110]

Libera al receptor de la carga de sus desafueros.

Explosión de llamarada

[PZO1115]

Como llamarada, pero sobre todas las criaturas en 10 pies (3 m).

Explosión de sonido

[PZO1110]

Inflige 1d8 pg de daño sónico a los receptores, que pueden quedar aturdidos.

Explosión solar

[PZO1110]

Ciega a todos a 10 pies (3 m); 6d6 pg de daño.

Expulsar

[PZO1115]

Causa 2d8 pg de daño (+1/nivel; máx. +15) a una criatura y disipa un efecto.

Falsa vida

[PZO1110]

1d10 pg temporales +1/nivel (máximo +10).

Fatalidad

[PZO1110]

-2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas.

Favor divino

[PZO1110]

+1 por cada 3 niveles a las tiradas de ataque y de daño.

Festín de los héroes

[PZO1110]

Comida para 1 criatura/nivel, cura y proporciona bonificadores al combate.

Filo flamígero

[PZO1110]

Ataque de toque, 1d8 pg de daño +1/2 niveles.

Final aturdidor

[PZO1115]

Final heroico

[PZO1115]

Final mortífero

[PZO1115]

Final purgante

[PZO1115]

Final reavivador

[PZO1115]

Final salvador

[PZO1115]

Flamear

[PZO1110]

Daño 1d6+1/nivel; toque o arrojadizo.

Flauta cautivadora

[PZO1115]

Flecha ácida

[PZO1110]

Ataque de toque a distancia; 2d4 pg de daño durante 1 asalto + 1 asalto/3 niveles.